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Séance 3 — Ton identité, et le problème de la télécommande

Tu dessines la plaque qui portera ton nom, tu l'envoies à l'impression, puis tu commences la conception de ta télécommande.

1. Rejoins la classe Tinkercad

Va sur tinkercad.com/joinclass, entre le code de classe que donne l'animateur, puis ton identifiant d'élève.

La fenêtre « Rejoindre une classe » de Tinkercad, avec le champ pour le code fourni par l'enseignant

2. Dessine ta plaque

Immatriculation sur le rover aujourd'hui, porte-clés quand il sera démonté : dessine-la en pensant aux deux.

Pose une Boîte, et règle-la à 70 × 20 × 2 mm.

Le panneau Propriétés d'une boîte dans Tinkercad, réglé sur longueur 20, largeur 70, hauteur 2

Le gabarit est une contrainte de groupe

Toutes les plaques doivent tenir sur un seul plateau d'imprimante. Une plaque hors cotes ne part pas à l'impression, et tu repars sans rien.

Ajoute une forme Texte, tape ton nom, pose-la sur la plaque.

La forme Texte « robrov » posée sur la plaque, avec son panneau de propriétés

Centre-la avec l'outil Aligner, pas à l'œil.

L'outil d'alignement de Tinkercad, avec ses poignées pour centrer les formes sélectionnées

Passe en vue de face : ton texte est posé au-dessus de la plaque. Descends-le avec la poignée d'altitude jusqu'à ce qu'il la traverse de part en part.

Vue de face : le texte rouge repose sur le dessus de la plaque beige, avec la poignée d'altitude qui permet de le faire descendre

Passe le texte en Perçage : il devient transparent. Il ne s'imprimera pas, il creusera.

Le panneau Texte avec la bascule Solide / Perçage, Perçage sélectionné, et les lettres devenues transparentes sur la plaque

Sélectionne la plaque et le texte, puis RegroupeCtrl + G. L'icône est le carré et le rond soudés en une seule forme bleue.

Le panneau Union avec l'infobulle « Regrouper en union, Ctrl + G » et les trois icônes de groupement, celle du milieu sélectionnée

À gauche, les formes restent séparées. Au milieu, elles fusionnent. À droite, l'une creuse l'autre.

Tes lettres sont découpées dans la plaque.

3. Ajoute ton trou de porte-clés

Il en faut deux, l'un dans l'autre.

Le premier reste Solide : pose-le à l'extrémité de la plaque, débordant du bord. C'est lui qui fabrique l'oreille arrondie.

Un cylindre solide orange posé à l'extrémité de la plaque, qu'il déborde

Le second passe en Perçage : plus petit, centré dans le premier — avec l'outil Aligner. C'est lui qui fait le trou.

Laisse de la matière

Au moins 3 mm entre le trou et le bord de l'oreille. Sinon l'anneau arrache le coin au premier trousseau de clés.

Sélectionne tout et regroupe une dernière fois : le trou est creusé pour de bon.

La plaque regroupée en une seule pièce orange : l'oreille arrondie, le texte découpé et le trou

4. Vérifie avant d'exporter

Ton imprimante empile des couches de plastique, de bas en haut, et ne pose rien dans le vide.

Regarde ta plaque et réponds à deux questions.

Est-ce que tout tient ? Cherche les morceaux qui ne touchent plus rien. L'intérieur des lettres fermées — o, b, a, d — n'est relié à rien.

Dans Tinkercad, les intérieurs des lettres o et b apparaissent comme des îlots détachés du reste de la plaque

Ils tombent, ou ils s'impriment tout seuls à côté.

Deux façons de corriger :

  • Relie l'îlot au reste de la plaque par un petit pont de matière
  • Efface-le : pose un cylindre en perçage par-dessus, la lettre devient une boucle ouverte

Est-ce que tout s'imprime ? Rien ne doit flotter au-dessus du vide.

Deux fois oui ? Tu peux exporter.

5. Exporte ta plaque

ExporterLa forme sélectionnée.STL

La fenêtre d'export de Tinkercad, avec les formats OBJ, STL, GLTF et SVG

Nomme le fichier prenom-plaque.stl et dépose-le où l'animateur te l'indique.

Point de contrôle

Fais valider ta plaque avant d'exporter. Après, elle part à l'impression telle quelle.

Modéliser et imprimer en 3D

6. Combien d'ordres pour ton rover ?

Liste ce que tu veux commander : avancer, reculer, gauche, droite, stop…

Puis les entrées de ta carte : les boutons A et B, les deux à la fois, le logo tactile, les broches P0, P1, P2. Il y en a assez.

Mais essaie de conduire en appuyant sur des boutons. Ta carte porte aussi un accéléromètre, qui mesure son inclinaison sur trois axes.

Cette carte-là ne monte jamais sur le rover

C'est ta télécommande. Elle reste dans ton bac entre les séances.

7. Lis les valeurs du capteur

Nouveau projet MakeCode, nommé telecommande.

La fenêtre « Créer un projet » de MakeCode avec le nom telecommande

Regarde les chiffres avant de décider. Dans toujours, écris les quatre valeurs de l'accéléromètre :

Le bloc toujours contenant quatre blocs « série écrire valeur » pour x, y, z et force

La liaison série

série écrire valeur envoie les chiffres à ton ordinateur par le câble USB. USB débranché, la carte mesure toujours — mais plus personne ne l'écoute.

Téléverse, garde le câble branché, puis clique sur Afficher données Appareil. Penche la carte dans tous les sens.

Le graphe des données de l'accéléromètre, quatre courbes qui réagissent aux mouvements

  • Quelle courbe bouge quand tu penches vers l'avant ?
  • Quelles valeurs quand la carte est à plat ?

8. Transforme la mesure en décision

Le capteur donne un nombre. Toi, tu veux une direction. Il te faut un seuil : à partir de quelle valeur décide-t-on que ça penche vraiment ?

Range d'abord la mesure dans une variable — une boîte nommée où tu poses une valeur pour la relire plus loin. Appelle-la tangage.

Puis décide avec si … alors, qui n'exécute une branche que si sa condition est vraie ; sinon attrape tout le reste.

Le programme : définir tangage à accélération y, si tangage inférieur à -100 montrer flèche Nord, sinon si supérieur à 100 montrer flèche Sud, sinon effacer l'écran

−100 et 100 sont les seuils de ce rover. Trouve les tiens.

Note tes seuils dans le carnet : la séance 4 les reprendra tels quels.

À toi : ajoute le roulis

tangage gère l'avant et l'arrière. Pour la gauche et la droite, crée une seconde variable roulis sur l'axe x, et teste-la dans le sinon du premier test.

Un bloc si/sinon vide, sa condition encore sur « vrai », déposé dans le sinon du test de tangage

Le second test vient se loger ici. À toi de le remplir.
La solution

Le programme complet : tangage et roulis définis, les tests de roulis imbriqués dans le sinon du tangage, effacer l'écran dans le sinon le plus profond

Le premier test vrai gagne : deux tests mis à la suite afficheraient deux flèches coup sur coup, et tu ne verrais que la dernière.

Remarque où descend effacer l'écran — tout au fond, là où aucun des deux tests n'a rien trouvé.

Les capteurs, et la décision


Ce que tu dois avoir à la fin

  • Ta plaque exportée, nommée prenom-plaque.stl, déposée au bon endroit
  • Aucun îlot détaché dans tes lettres fermées
  • Tes cotes respectées : 70 × 20 × 2 mm
  • Ta seconde carte reconnue comme ta télécommande
  • Un programme qui affiche une flèche quand tu penches
  • Tes seuils notés dans ton carnet de bord

Avant de partir

Seconde carte dans ton bac — elle revient la semaine prochaine. Accus en charge. Un coup d'œil à l'imprimante en sortant.