Projet Rover — fabrique ton rover d'exploration¶
Un rover, ça ne s'achète pas : ça se fabrique, ça se câble, ça se programme. Tu fabriques le tien de la plaque de carton au programme qui le fait rouler. Et quand tu le pilotes les yeux fermés, le vrai défi commence : en équipe, avec des missions à réussir.
Le parcours en deux temps : d'abord ton rover à toi, que tu montes et programmes seul. Ensuite, à deux ou trois, un rover conçu pour des missions précises — en carton, et avec des pièces que vous dessinez et imprimez en 3D.
Les séances¶
Chaque séance est publiée avant l'atelier, et reste en ligne après.
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Séance 1 — Fabrique et monte la base motrice Tu découpes le châssis, tu montes les moteurs, tu écris le programme qui les fait tourner.
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Séance 2 — Ton rover obéit Tu ranges tes commandes en cinq fonctions, tu règles ton rover pour qu'il roule droit, et tu le ramènes au garage.
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Séance 3 — Ton identité, et le problème de la télécommande Tu dessines ta plaque en 3D, tu l'envoies à l'impression, et tu fais dire à ta future télécommande dans quel sens tu la penches.
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Séance 4 — Pilote ton rover à distance Tu poses ta plaque imprimée, tu inventes le vocabulaire que tes deux cartes vont partager, et ton rover obéit sans fil.
La suite s'ajoute ici au fil du parcours.
Le matériel¶
- 2 micro:bit v2 par personne
- 1 carte d'extension DFRobot DFR0548
- MakeCode, avec l'extension DF-Driver
- du carton, cutter et règle métallique
- une imprimante 3D
- des accus NiMH